Lorsqu’il crée Figma, Dylan Field ne cherche pas seulement à construire un logiciel de design collaboratif. Il amorce, sans en faire un slogan, une stratégie qui va profondément transformer la manière dont un produit s’impose sur son marché : faire de l’utilisateur le levier principal de distribution, et de la communauté un espace actif de …

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